愈发熟练的 CSS 技巧
这技巧,为何你会那么熟练 ?
rem + simple-flexible 适配方案
简单解析
rem
相对于根元素 <html>
的 font-size
的大小来计算坐作为一个单位;
simple-flexible
是根据手淘团队 lib-flexible.js
,比较,改写的一个插件,兼容 UC 竖屏转横屏出现的 BUG,自定义视觉设计稿的宽度:designWidth,设定最大宽度:maxWidth
这里有 simple-flexible 的 Github
地址,下载下来用即可;
- 第一个参数是视觉设计稿的宽度,一般视觉设计稿有 750px,可以根据实际调整
- 第二个参数则是设置制作稿的最大宽度,超过 750px,则以 750px 为最大限制;
- 使用时候的换算比例,是 1:100, 即 1rem = 100px;
使用步骤
复制上面这段代码到页面的
<head>
的<script>
标签里面;然后视觉设计稿大小,调整里面的最后两个参数值;
根据设计像素,使用
rem
单位转换的视觉设计稿里面的px
单位,例: 750px = 7.5rem;
优劣
简单实用,基本上没有什么劣势,在 IIS上也已经对最新的 IPheonX 做出了适配方案,建议使用
rem + lib-flexible 适配方案
简单解析
lib-flexible.js
是手淘团队制作的一个 Js 插件,实际上就是能过 JS 来动态改写 <meta>
标签;
lib-flexible.js
基本原理是模拟 vw
把视觉稿分为 100份,以单位 a 来说,1rem = 10a;
以视觉稿 750px 为例子
1a = 7.5px, 1rem = 75px
使用步骤
可以根据上面的步骤,外部引入 CDN 也可以
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
<script src="./node_modules/amfe-flexible/index.js"></script>
也可以使用模块化方式
Npm:
npm i -S amfe-flexible
JS:
import 'amfe-flexible'
/*
do something
*/
优劣
在 UC 浏览器上发现了,横批竖屏转换不过来的情况,已经找到兼容方案,是通过js在页面的 <head>
里生成定义了 <html>
元素 font-size
的 style
元素来解决!
<style id="rootFontSize">html{font-size: 100px !important;}</style>
而且官方也说明这个是 vw
的过度方案,不建议长期使用;
PostCSS + VW 适配方案
简单解析
PostCSS
将 CSS
变成 JavaScript
的数据,使它变成可操作;
VW
是基于 Viewpost 视窗的长度单位;
Viewpost
是指浏览器可视化的区域,而可视化区域即是 window.innerWidth/window.innerHeight
的大小;
与 Viewpost
相关的单位有以下四个
vw
: 是 Viewport width 的简写 1vw = window.innerWidth的 1%;vh
: 是 Viewport height 的简写 1vw = window.innerHeight 1%;vmin
: vw 和 vh 之间的较小值vmax
: vw 和 vh 之间的较大值
使用步骤
假设视觉设计稿的宽度是 750px 即 1vw = 7.5px,那么就得根据设计图的 px 值来转换 vw单位,为了避免这样的计算,当然就需要使用到 PostCSS
,以及 postcss-px-to-viewport
一个 PostCSS
的插件
本方案使用打包工具构建项目的时候使用是最酸爽的,建议在以下环境下尝试;
有过使用前端脚手架的童鞋,应该都有看到过项目根目录下面都会有一个 .postcssrc
文件,它里面都是一些配置选项比较著名的 autoprefixer
,cssnano
,px2rem
,cssnext
…等等好玩的配置插件,但是这里不作这些说明,只介绍 postcss-px-to-viewport
配合 vw 使用
Npm:
npm i -S postcss-px-to-viewport
打开 .postcssrc
,假定视觉设计稿的宽度为 750px 改写配置如下:
//...
"plugins": {
"postcss-px-to-viewport": true
},
"rule": {
"postcss-px-to-viewport": {
"viewportWidth": 750,
"viewportHeight": 1334,
"unitPrecision": 5,
"viewportUnit": "vw",
"selectorBlackList": [],
"minPixelValue": 1,
"mediaQuery": false
}
}
//...
配置完成之后,在项目中直接使用 px ,构建的时候就会自动转换为 vw 单位了,简直不要太爽了;
postcss-px-to-viewport
配置项说明
"viewportWidth" //设置视觉设计稿的宽度
"viewportHeight" //设置视觉设计稿的高度
"unitPrecision": //单位的精度,即保留多少位小数
"viewportUnit": //转换的单位
"selectorBlackList": //需要忽略的选择器
"minPixelValue": //最小像素值
"mediaQuery": //是否允许媒体查询转换为 px
优劣
vw 的兼容性貌似还没那么好,有可能需要做降级处理,需要使用到 CSS Houdini 和 CSS Polyfill 上一些针对 vw 单位做一个降级处理;
vw 在混合使用到 margin 的 px 时候 有可能超出 100vw ,目前使用 padding 来代替 marging 再配置上 box-sizing 可以解决,亦可以使用 css 的 calc() 函数来做一个计算;
转换的时候多少还存在一点像素差,无法完全还原;
附加 rem 也不需要计算的装置
在 sublime 上面,有一个插件 cssrem 可以让放手写 px 然后 sublime 自动转换成 rem ,简直可能爱上了 css,
配置说明如下:
px_to_rem // px转rem的单位比例,默认为40,基本定义是视觉设计稿的宽度/10;
max_rem_fraction_length // px转rem的小数部分的最大长度,默认为6;
available_file_types // 启用此插件的文件类型。默认为:[".css", ".less", ".sass"];
总结
这里总结的三种适配方案本人都有在用,如果说用得最多的应该是第一种了,因为发现的时间比较早,所以用的自然也比较多了;
当然,还有很多本人未知的方案,但是所有的适配方案都是为了完美的还原视觉设计稿,完美解决兼容性问题,当然这都是理想状态;
感谢 @白白 的帮忙(名词解析) + 鼓励(催稿)
感谢两位的四篇文章,给我带来的启发